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Construtor “Whiskerwood” recebe sistema de expedição naval

Lucas Moura por Lucas Moura
4 de setembro de 2026
em Notícias
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Em nota, a Hooded Horse anunciou nesta sexta-feira (4) que “Whiskerwood”, o construtor de cidades em produção pela Minakata Dynamics recebeu um novo sistema de expedições navais. Ele – de acordo com a desenvolvedora – é o segundo grande passo para chegar em sua versão 1.0, ainda sem data definida.

Intitulada “The Nautical Update”, o construtor agora permite que você construa cais e docas, barcos e envie os seus ratinhos em expedições. Essas expedições vão de busca por recursos, transporte logístico e, obviamente, combate em alto mar.

Antes que você pense que “Whiskerwood” tenha ganho mais uma camada logística. O que, em partes, é verdade, ele não se tornou um simulador de combate naval. O combate em si se desenrola quase como uma batalha em um jogo de tabuleiro, com valores de dano determinados pela potência da sua embarcação e habilidade da sua tripulação.

Por falar nela, nem todo rato vai ser capaz de manusear um navio, apenas aqueles com os traços de “marinheiro” ou “navegador”. Ou seja, você vai ter que micro gerenciar ainda mais a sua população para garantir que cada rato esteja no seu posto correto e não “desperdice” a oportunidade de ter um marinheiro ou navegador em uma mina ou transportando carga em terra.

E como é de se esperar de um jogo focado em logística, há uma série de novos preparativos que precisam ser feitos em terra antes de uma expedição. Alimentos para os ratos, munição, materiais para reparo do barco e água só são alguns dos novos suprimentos introduzidos na atualização.

Isso sem contar barcos secundários para escolta ou para o ataque de fortes controlados por piratas. Sim, a Minakata Dynamics pensou em tudo. Inclusive, piratas agora podem atacar a sua colônia, o que torna a construção de navios praticamente essencial.

O que mais me empolga nela é a possibilidade de realizar transações com mercadores de outras ilhas, às vezes por materiais essenciais, outras vezes por materiais raros. Uma das coisas que mais me frustrava em “Whiskerwood” era a dificuldade de encontrar materiais raros ou as peripécias que eu precisava fazer para construir uma segunda colônia só por conta de um recurso específico.

A lista de completa de alterações, disponível no fórum do Steam, menciona também novos recursos raros que podem amplificar a produção da sua colônia. Só me resta uma dúvida: os gatos – monarcas que requerem pagamentos mensais – agora vão ser mais gananciosos ainda?

Só há um jeito de descobrir, jogando a atualização. E, novamente, haja tempo.

Veja o trailer e mais imagens da atualização de “Whiskerwood” abaixo. Ele está à venda no Steam e GOG a partir de R$59,99 e possui uma demo.

Whiskerwood
Whiskerwood
Whiskerwood

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentoindiewhiskerwood
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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