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Com uso de tabuleiro como mana, “Moonsigil Atlas” recebe demo e data de lançamento

Lucas Moura por Lucas Moura
4 de maio de 2026
em Notícias
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Como tenho falado nas minhas notas, deckbuilders e metroidvanias podem ser um dos subgêneros mais saturados da última década. Todo dia tem um jogo novo, um que joga seguro, um que repete as mesmas regras. Não é o caso de “Moonsigil Atlas”, que recebeu uma demo durante o Steam Deckbuilder fest. Como? Removendo mana e usando um tabuleiro como principal recurso.

Previsto para sair em 28 de maio no PC, o jogo da Snake Tower Games me deixou curioso pela sua premissa. O custo das cartas não é em mana, ou terreno – ao menos não da forma tradicional – mas sim do espaço que ele ocupa em um tabuleiro. Cada carta tem um ou mais formas geométricas e você pode usar quantas cartas quiser no seu turno. Contando que, é claro, haja espaço no tabuleiro.

Para “apimentar” as coisas, certas cartas precisam ser colocadas em posições específicas para ativar suas habilidades ou amplificar outras, o que a Snake Tower Games espera que as pessoas usem para encontrar sinergias ao invés de colocar qualquer carta a esmo. O próprio jogo incentiva isso ao permitir que você altere a quantidade de formas geométricas que uma carta ocupa, ou a forma geral dela.

E, por mais que possa parecer “desbalanceado” usar uma quantidade “infinita” de cartas desde que elas caibam no tabuleiro, é bom lembrar que o seu oponente pode fazer a mesma coisa. Sinto que as partidas de “Moonsigil Atlas” ou vão ser curtíssimas, ou vão durar muito tempo.

Infelizmente não tive tempo de testar a demo antes da publicação desta matéria, mas já estou de olho nele e trarei impressões assim que possível.

E se você é fã do subgênero, recomendo dar uma olhada não só na demo, mas na promoção que está rolando no Steam. Tem muito jogão com um preço atraente.

Veja o trailer e mais imagens de “Moonsigil Atlas” abaixo:

Moonsigil Atlas
Moonsigil Atlas

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Tags: estratégiaestratégia em turnosindiemoonsigil atlas
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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