Durante o Triple-i Initiative, evento ocorrido nesta quinta-feira (9), a Windrose Crew e a Pocketpair Publishing anunciaram que “Windrose”, o jogo de sobrevivência com temática pirata vai estar disponível via Steam Early Access a partir de 14 de abril às 05:00 (Horário de Brasília) Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Para aqueles que perderam o “alvoroço” que foi sua demo durante o Steam Next Fest do começo de 2026, pense “Windrose” como uma versão em terceira pessoa de “Sea of Thieves” mas com um foco ainda maior em sobrevivência e um sistema de combate mais robusto – com parries e diferentes tipos de armas.
Como todo jogo de sobrevivência, você começa com praticamente nada a não ser uma pequena embarcação e a ousadia de desafiar o Barba Negra. A partir daí você e outros jogadores (caso decida jogar em grupo) precisam explorar ilhas, coletar recursos, capturar postos de defesas de inimigos até ter o seu próprio navio com dezenas de canhões e tripulação.
O que me atraiu, e muito, em “Windrose” é o seu sistema de construção e um sistema dinâmico de facções. Em suma facções surgirão e desaparecerão de acordo com a sua influência no mapa. Tome o território de uma delas e ela pode se dividir em duas facções menores, e acabarem entrando em guerra. Um mundo tão dinâmico quanto “Mount & Blade”, mas online.
Já o sistema de construção em si oferece um grau de modularidade que o coloca lado a lado com “Enshrouded”. Você pode tanto personalizar o seu navio quanto as bases que você capturar. O sistema é bastante intuitivo e a quantidade de itens, ao menos presentes na demo, era assustador. Eu nunca me senti tão “perdido” com opções quanto com “Windrose”.
A versão Early Access já conta com a história principal finalizada, mas carece de polimento. A equipe estima uma duração de 50 a 70h de jogo para completá-la. Já o mapa em si está no momento separado em três biomas, 30 ilhas geradas proceduralmente e 90 pontos de interesse — incluindo a ilha de Tortuga. Esse número, assim como os de embarcações — apenas 3 — irá aumentar ao longo dos meses. A previsão é que ele fique de um a dois anos ainda em desenvolvimento.
O único ponto que eu ainda não vi de “Windrose”, mas estou deveras curioso, são as supostas criaturas míticas e “fantasmas” que vão aparecer em certas ilhas. A desenvolvedora não entrou em detalhes, mas confirmou que elementos sobrenaturais fazem parte da trama principal do game.
Como alguém que ainda lamenta o fato que “Atlas” nunca foi para frente — embora ele tivesse um gigantesco potencial — “Windrose” está no meu radar.
Caso vocês estejam curiosos, eu recomendo e muito testarem a demo que está disponível no Steam. Ela pode estar “desatualizada” em comparação ao que vem aí, mas já dá um bom gostinho do jogo, especialmente do combate que é uma das minhas partes favoritas.
Veja o trailer e mais imagens de “Windrose” abaixo:








