Como eu venho falando nos últimos meses, se tem um gênero que está mais do que saturado, são soulslikes. Se em 2025 era fácil um chamar a minha atenção, em 2026 um deles precisa realmente se diferenciar para sequer entrar no meu radar. Foi o que “Mortal Shell 2” fez, e que “False Hero” – previsto para 22 de setembro no PC – vem fazendo.
Em produção pela Torchlight Games e publicado pela Ytopia, “False Hero” me conquistou pela sua mecânica inusitada de “absorção de poderes”. Em suma, quanto mais você elimina um inimigo, maior são as chances de você compreender e poder utilizar as suas habilidades.
Embora essa mecânica não seja exclusiva de “False Hero”, a forma que a Torchlight Games implementou é fantástica e bastante intuitiva. Não só ela permite que você ajuste o seu estilo de combate em instantes, mas também se preparar para diferentes chefões.
Mas o que me conquistou mesmo é o design das fases do RPG. Fazia um bom tempo em que eu não jogava um título que de fato entendesse a complexidade e os nuances de uma boa dungeon pronta para ser explorada.
Claro, “Mortal Shell II” ou “Lies of P” são fantásticos, mas para mim ambos estão muito mais próximos de conceitos “modernos” de um soulslike do que o estilo “clássico”, que é o que a Torchlight Games está tentando com “False Hero”. E, se você quiser se sentir velho, o subgênero “nasceu” e amadureceu muito nos últimos 15 anos. Sim, o número não está errado, ao menos se eu determinar “Dark Souls” como o principal catalizador. Se eu incluir “Demon’s Souls”, bem, aí são quase 20.
Eu pessoalmente recomendo que vocês deem uma testada na demo de “False Hero”, que ainda está disponível via Steam. Se vocês são como eu e sentem aquela falta de um soulslike mais “raiz”, acredito que ele vá preencher essa lacuna.
Veja o trailer e mais imagens de “False Hero” abaixo:







