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Com movimentação e visuais promissores, “Duskfade” chega nesta quinta

Lucas Moura por Lucas Moura
10 de agosto de 2026
em Notícias
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Em nota, a Fireshine Games e a Weird Beluga anunciaram no fim de julho que “Duskfade”, o novo projeto da equipe espanhola, está confirmado para sair a partir desta quinta-feira (13 de agosto) no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Switch 2 a partir de R$ 84,96.

Acredito que para muitos, o nome Weird Beluga não signifique muita coisa, mas para mim, ele significa muito. A desenvolvedora espanhola produziu em 2021 “Clid the Snail”, um shooter top down que me pegou de surpresa não só pela jogabilidade, mas pelo humor afiado e os belíssimos visuais.

“Duskfade” segue o caminho contrário. Digo, ao menos em partes. A Weird Beluga não abandonou as suas “origens” em buscar “gêneros” que não tem dado muito as caras e o novo projeto bebe diretamente da fonte da era de jogos de plataforma e ação do PlayStation 2 e consoles do mesmo período.

O jogo conta a história de Zirian, um garoto que precisa resgatar a sua irmã na “Torre do Relógio” em um mundo que foi mergulhado em uma noite eterna. Uma trama simples superficialmente, mas que dá liberdade para a desenvolvedora criar ambientes variados e bastantes desafios de plataforma, todos envoltos em um estilo “clockpunk”.

Ao contrário de “Clid the Snail”, “Duskfade” não tenta trazer humor afiado ou piadinhas, mas uma história com uma pegada mais profunda e emocional. Ao menos é assim que a desenvolvedora o descreve.

Infelizmente não tive muito como ver essa trama se desenrolar durante a sua demo, disponível temporariamente durante o Steam Next Fest. O que eu vi, no entanto, é um jogo que não se escora em “upgrades” ou progressão que permeia títulos de ação atuais para avançar nas fases. Claro que Zirian receberá uma melhoria aqui e acolá no seu arsenal, mas não espere grandes elementos de RPG. O que vai importar acima de tudo é a sua precisão nos movimentos.

Dito isso, estou curiosíssimo para testar a versão final de “Duskfade”. Sempre fico feliz quando vejo um estúdio evoluir e amadurecer. Não que “Clid the Snail” seja ruim, mas eu diria que ele foi um produto de uma era onde a desenvolvedora ainda estava engatinhando, e “Duskfade” é ela começando a encontrar a sua própria voz. Espero que seja uma bela voz.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Duskfade
Duskfade
Duskfade
Duskfade

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Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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