A esta altura eu não deveria me perguntar o que mais tem mecânicas de deckbuilder, mas sim o que não tem. Um jogo de ação em tempo real com elementos de bullet hell? Esse também pode ter elementos de deckbuilding! É o caso de “Golden Swirl”, que teve seu lançamento confirmado para 9 de setembro no Steam.
Em produção pela Snako Production, ele na superfície tem mais similaridades com um jogo de ação tático onde o posicionamento é um dos principais elementos do que deckbuilding. Você precisa compreender o padrão de ataque dos inimigos e chefões, evitar ser atingido uma (ou dezenas de vezes) pelos seus disparos e tentar sair ileso da luta.
O deckbuilding entra na parte das suas habilidades, regidas por meio de cartas que você obtém e libera à medida que avança na run e evolui o personagem. Sim, há elementos de metaprogressão mas para aqueles que os abominam, “Golden Swirl” não os utiliza como “muleta”.
Eu confesso que eu não estava muito interessado no conceito, ainda mais com o trailer de gameplay pela movimentação me parecer um tanto quanto travada. No entanto, depois de jogar a demo que está disponível via Steam, “Golden Swirl” me conquistou.
Não há como descrever apenas por palavras o quão frenético é o combate. Um minuto você está pensando em que carta usar, no outro está tomando porrada de cinco inimigos ao mesmo tempo pois demorou tempo demais. Antes que desespere, há um botão de “pausa” temporária que permite que você escolha qual carta usar, mas o projeto da Snako Production não tem a menor intenção de te dar um segundo para respirar.
É com essa sensação de estar “sufocado” e sempre na beira de perder uma run que “Golden Swirl” acabou na minha lista de desejos. E, se você gosta de sofrer que nem eu, recomendo testar a demo. É um daqueles projetos raros que “não fazem o menor sentido”, mas funcionam muitíssimo bem.
Veja o trailer e mais imagens de “Golden Swirl” abaixo:





