Esta terça-feira (22) está sendo um dia excelente se você gosta de jogos coop. Além de “Abiotic Factor”, outro título que estou ansioso para jogar mais é “Wildgate” da Moonshot Games e publicado pela Dreamhaven. Ele já está à venda no Steam, Xbox Series S/X, e PlayStation 5 a partir de R$129,90.
“Wildgate” tem me chamado a atenção desde que eu joguei o seu beta aberto. Ele possui um excelente misto de exploração, geração procedural de mapas e algumas das batalhas mais intensas que eu já participei desde “Sea of Thieves”.
A ideia é relativamente simples: você e um grupo de jogadores deve se unir para explorar um mapa, coletar recursos, melhorar a sua nave e ir em busca de um artefato. Claro que você vai competir com outras equipes para ver quem o obtém primeiro. Mas, mais importante ainda, quem vai sair com vida.
O que me chamou demais a atenção em “Wildgate” é variedade de sistemas e mecânicas distintos. Você não só “aponta a espaçonave” para um local no mapa e espere que ela chegue ao destino sem menos problemas. É preciso ajustar a rota, a potência do motor, administrar consumo de energia, reator, e obviamente escudos de defesa. Outros jogadores também têm papeis importantes na nave que vão dos tradicionais como “usar torres de defesa ou ataque” para eliminar possíveis oponentes e conserto de possíveis danos da nave a todo um arsenal de habilidades únicas para cada personagem.
Por consequência, a curva de aprendizado de “Wildgate” é um tiquinho maior do que, por exemplo, o já citado “Sea of Thieves” e outros jogos como “Void Crew”. Mas esse é o seu diferencial, a Moonshot Games claramente não hesita em pedir para que o jogador trabalhe em equipe e também saiba mais a fundo as funções do seu personagem em um ambiente tão caótico.
E se você não acha que as partidas do game não ficam caóticas, posso te garantir que elas ficam mais do que caóticas. Elas são quase o inferno nos momentos finais. Você pode invadir naves inimigas e sabotar reatores, plantar minas, eliminar o piloto e, se o oponente não notar, fazer com que ele entre em rota de colisão com um asteroide ou outra nave. Mal posso esperar para as táticas “insanas” que a comunidade vai criar.
Ainda não tenho uma exata previsão de quando vou conseguir jogá-lo, mas ele certamente está no meu radar.
Até lá, fique com o trailer de lançamento e mais imagens do game abaixo: