Eu tenho um imenso respeito por Tomas Sala, o desenvolvedor da franquia “Falconeer”. Além de ser um desenvolvedor praticamente solo, ele é um dos pouquíssimos que pegou uma franquia e decidiu fazer “o que bem entender” com ela. De um jogo de ação foi para um construtor de cidades, e agora, um designer de navios. Ao menos essa é a proposta inicial de “Shipshaper”, que entrou em Early Access nesta quarta-feira (2) R33,99.
A ideia por trás do “jogo” é relativamente simples: criar uma ferramenta onde desenvolver navios não se torne um trabalho doloroso e entediante. Tomas dá um gigantesco enfoque na liberdade e a maioria dos componentes do navio podem ser colocados em praticamente qualquer lugar. Isso, no entanto, não significa que ele vá de fato funcionar quando embarcar pelos sete mares.
Outra mecânica que me agrada muitíssimo é a possibilidade de “testá-lo” em alto mar e fazer os ajustes necessários para que ele se torne uma embarcação mais ágil, mais duradoura ou mais potente no caso de barcos munidos de canhões.
A versão de Early Access conta primariamente com essas duas mecânicas principais, mas ambas serão expandidas ao longo dos próximos meses. Uma das propostas de Tomas com Shipshaper é poder exportar o navio para “Bulwark: Falconeer Chronicles”, criar modelos para impressoras 3D e posteriormente uma licença comercial para que a ferramenta também possa ser usada por outros desenvolvedores.
Embora não haja uma data concreta para o lançamento, Tomas estima que “Shipshaper” fique pelo menos por mais três meses em desenvolvimento para a implementação dos elementos que citei acima. Ele aponta, no entanto, que é possível que o Early Access dure mais tempo, ou a integração com os seus outros títulos seja mais “complexa” do que se imagina de início.
Conhecendo o trabalho dele e como “Bulwark: Falconeer Chronicles” expandiu de forma assustadora nos últimos 4 anos, não duvido que o mesmo ocorra em “Shipshaper”.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:







