Bem que eu estava me perguntando quando construtor de cidades “Against the Storm” iria começar a influenciar o design de outros games. A resposta? Mais tempo que eu imaginava, mas um dos primeiros a ter uma estrutura relativamente similar é o recém-lançado “Feastopia”. Desenvolvido pela White Star, ele está à venda por R$44,49.
Com uma temática de culinária, você assume o controle de uma cidade famosa pelos seus pratos e precisa administrá-la de forma eficiente para que ela cresça. No entanto, ao contrário de outros gerenciadores de cidade, você não atua como uma entidade sem corpo, mas sim um deus que tem as suas próprias necessidades específicas.
O loop de gameplay gira em torno de agradar o deus (ou seja, você) com novos tipos de pratos. Cada vez que você atinge um marco, o jogo libera novas cartas para você expandir a cidade – seja em termos de território ou pela adição de novas construções.
Além da tradicional cadeia logística que se vê em jogos do estilo, como por exemplo o plantio de ingredientes específicos e o transporte deles para fábricas, “Feastopia” também possui um sistema de “expedições”. Essas expedições ocorrem ocasionalmente e te dá acesso a materiais raros ou novos tipos de receita.
Os elementos roguelite ficam na parte da expansão da cidade, objetivos e a própria recompensa das expedições. Cada objetivo atingido significa novas cartas na sua mão – e muitas vezes você vai ter que tentar expandir a cidade com o que tem e não esperar uma carta ou estrutura “milagrosa” que vai salvar a sua partida. Ou seja, pode se preparar para “falhar” algumas vezes antes de criar um paraíso da culinária.
Embora eu ainda não o tenha jogado, eu gostei muito dos visuais e sinto que “Feastopia” tem potencial de agradar um nicho de fãs que gostam de elementos de construção com aquele toque de “RNG” mas que não querem lidar com a ambientação “opressora” de “Against the Storm”.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:





