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Com bastante “dungeon crawling”, “Twilight Wars” sai no PC

Lucas Moura por Lucas Moura
4 de junho de 2025
em Notícias
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Twilight Wars

Estou com tempo para mais um jogo com combate em turnos e com pitadas de “Darkest Dungeon” e “XCOM”? Não. Isso não significa, no entanto, que eu não esteja interessado ao menos em testar “Twilight Wars”. O game da Comrade Bear Games foi oficialmente lançado na última semana, mas já recebeu uma gigantesca atualização nesta quarta-feira (4) durante o Turn Based Fest.

Ao que tudo indica, “Twilight Wars” pega as melhores mecânicas dos títulos da Red Hook Games e da Firaxis para criar uma ambientação cyberpunk onde, obviamente, as corporações controlam tudo.

Você faz parte da organização Triple-A (não confundir com AAA), que sofreu um ataque misterioso e agora precisa ressurgir das cinzas. Isso significa reconstruir a sua base, recrutar agentes e investigar pistas sobre quem orquestrou o ataque.

O que me fez com que “Twilight Wars” entrasse no meu radar é a ênfase na narrativa e diálogos entre as dezenas de personagens. Você pode recrutar os mais diferentes tipos de pessoas, mas isso não significa que elas vão se dar bem dentro e fora do campo de batalha. Isso pode gerar debuffs, brigas ou até mesmo fogo amigo. É tão raro ver um jogo fazer isso que eu consigo contar nas mãos as implementações – como “Jagged Alliance” – que funcionam bem.

Quanto o combate em si, você tem o seu tradicional sistema de turnos e manipulação de ordem. Atordoe um inimigo e evite que ele ataque, cause dano em área com um lança-granadas e por aí vai. Ao menos eu gostei – e muito – das animações.

“Twilight Wars” está à venda por R$46,99. Veja o trailer de lançamento e mais imagens do game abaixo:

Twilight Wars
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Tags: estratégiaestratégia em turnosindietwilight wars
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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