A Shiro Games é uma empresa que me fascina. Você imaginaria uma desenvolvedora de jogos de estratégia como “Northgard” e “Wartales” expandir para jogos de sobrevivência e ação? Eu com certeza não, mas foi isso o que ela fez com um de seus recentes projetos, “Farever”. Em Early Access via Steam (R$56,49), o ARPG online recebeu na última semana a atualização “Call to Glory”, que chega com a promessa de dar uma revigorada no endgame.
Disponível na plataforma da Valve desde meados de maio, uma das principais críticas da comunidade era a falta de desafio de “Farever”, ainda mais no que diz respeito ao endgame e tipos de inimigos que você podia enfrentar. “Call to Glory” é quase que uma resposta direta a estes problemas.
Dentre as melhorias inclusas na atualização está a dificuldade “heróica” para dungeons, novas variantes de inimigos e chefões com diferentes padrões de ataque, novos desafios e conquistas, e mais equipamento de qualidade “épica”.
Chamo atenção para o último ponto, pois, se tem uma “reclamação” pessoal que eu tinha com “Farever” era a fraquíssima variedade de loot quando você passava do midgame. Ao que tudo indica, isso é coisa do passado a partir de “Call to Glory”.
A atualização também reformula a árvore de habilidades do ladino, melhora a lista de amigos e a interface geral do jogo, finalmente permite que você reviva aliados durante batalhas contra chefões (aleluia) e adiciona novos níveis de reputação para os “clãs” que estão presentes no mundo do game. Ou seja, mais grind para quem gosta de grind.
Vale apontar que, embora a maioria das adições de “Call to Glory” já estão ativas, as dungeons heróicas estão sendo abertas de forma progressiva. A versão heróica de cada uma delas vai ser liberada ao longo do mês de outubro, começando com “Ruins of Gorgon’s Hollow” e “Abyss of New Atlaan” nesta quarta-feira (7). Todas serão liberadas até 28 de outubro.
De acordo com a Shiro, a decisão de não liberar todas de uma vez é para que a comunidade se “prepare” em termos de equipamento e organização para quem faz parte de guildas.
Como alguém que já jogou MMOs ou jogos com o mesmo estilo “sazonal” no passado, não ficaria surpreso se o formato é para tentar aumentar a retenção de jogadores. O que, para mim, não faz muito sentido já que “Farever” tem conteúdo e mecânicas de sobra para aqueles que não tem interesse em participar de dungeons.
A lista completa de alterações está disponível no fórum do Steam, e eu recomendo que se acomode para lê-las, pois “Call to Glory” é uma baita de uma atualização.
Já em relação ao lançamento oficial de “Farever”, a Shiro Games mantém a estimativa de que a versão 1.0 saia em meados de 2027, mas como todo jogo em Early Access, a data pode mudar. E, dado a cadência das atualizações, não ficaria surpreso se isso acontecesse.
Dito isso, eu realmente espero que tanto “Farever” quanto “Spacecraft” – outro título em Early Access da desenvolvedora, ao menos encontrem o seu nicho. Eu adoro o conceito dos dois, mas está cada vez mais difícil se destacar em um ano extremamente saturado de jogos.
Veja o trailer e mais imagens da atualização “Call to Glory” de “Farever” abaixo:





