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“Call to Glory” expande endgame do ARPG “Farever” com novas dificuldades, inimigos e equipamento

Lucas Moura por Lucas Moura
6 de outubro de 2026
em Notícias
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A Shiro Games é uma empresa que me fascina. Você imaginaria uma desenvolvedora de jogos de estratégia como “Northgard” e “Wartales” expandir para jogos de sobrevivência e ação? Eu com certeza não, mas foi isso o que ela fez com um de seus recentes projetos, “Farever”. Em Early Access via Steam (R$56,49), o ARPG online recebeu na última semana a atualização “Call to Glory”, que chega com a promessa de dar uma revigorada no endgame.

Disponível na plataforma da Valve desde meados de maio, uma das principais críticas da comunidade era a falta de desafio de “Farever”, ainda mais no que diz respeito ao endgame e tipos de inimigos que você podia enfrentar. “Call to Glory” é quase que uma resposta direta a estes problemas.

Dentre as melhorias inclusas na atualização está a dificuldade “heróica” para dungeons, novas variantes de inimigos e chefões com diferentes padrões de ataque, novos desafios e conquistas, e mais equipamento de qualidade “épica”.

Chamo atenção para o último ponto, pois, se tem uma “reclamação” pessoal que eu tinha com “Farever” era a fraquíssima variedade de loot quando você passava do midgame. Ao que tudo indica, isso é coisa do passado a partir de “Call to Glory”.

A atualização também reformula a árvore de habilidades do ladino, melhora a lista de amigos e a interface geral do jogo, finalmente permite que você reviva aliados durante batalhas contra chefões (aleluia) e adiciona novos níveis de reputação para os “clãs” que estão presentes no mundo do game. Ou seja, mais grind para quem gosta de grind.

Vale apontar que, embora a maioria das adições de “Call to Glory” já estão ativas, as dungeons heróicas estão sendo abertas de forma progressiva. A versão heróica de cada uma delas vai ser liberada ao longo do mês de outubro, começando com “Ruins of Gorgon’s Hollow” e “Abyss of New Atlaan” nesta quarta-feira (7). Todas serão liberadas até 28 de outubro.

De acordo com a Shiro, a decisão de não liberar todas de uma vez é para que a comunidade se “prepare” em termos de equipamento e organização para quem faz parte de guildas.

Como alguém que já jogou MMOs ou jogos com o mesmo estilo “sazonal” no passado, não ficaria surpreso se o formato é para tentar aumentar a retenção de jogadores. O que, para mim, não faz muito sentido já que “Farever” tem conteúdo e mecânicas de sobra para aqueles que não tem interesse em participar de dungeons.

A lista completa de alterações está disponível no fórum do Steam, e eu recomendo que se acomode para lê-las, pois “Call to Glory” é uma baita de uma atualização.

Já em relação ao lançamento oficial de “Farever”, a Shiro Games mantém a estimativa de que a versão 1.0 saia em meados de 2027, mas como todo jogo em Early Access, a data pode mudar. E, dado a cadência das atualizações, não ficaria surpreso se isso acontecesse.

Dito isso, eu realmente espero que tanto “Farever” quanto “Spacecraft” – outro título em Early Access da desenvolvedora, ao menos encontrem o seu nicho. Eu adoro o conceito dos dois, mas está cada vez mais difícil se destacar em um ano extremamente saturado de jogos.

Veja o trailer e mais imagens da atualização “Call to Glory” de “Farever” abaixo:

Farever
Farever
Farever

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Tags: ARPGexploraçãoFareverindieMMOmundo abertorpg
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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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