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Caçada ao Moby Dick é foco do RPG Nantucket

Lucas Moura por Lucas Moura
20 de dezembro de 2017
em Notícias
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Nantucket

Muito longe de ser um dos meus clássicos favoritos, Moby Dick vira mais uma vez inspiração para outro RPG, dessa vez encabeçado pelos italianos da Picaresque Studio e seu game Nantucket. Com novo trailer divulgado esta semana, o ele está previsto para lançamento em 18 de janeiro.

Ambientado pouco depois dos acontecimentos do livro, o jogador assume o papel de Ishmael, o único sobrevivente da embarcação Pequod. A história gira em torno da busca por redenção de Ishmael em paralelo com o crescimento e expansão de caça as baleias durante o século XIX.

O interessante na minha perspectiva fica para o sistema de combate e mercadorias. A principal forma para a geração de dinheiro em Nantucket é obviamente a pesca, cujo preço das peças irá variar de acordo com a cidade a qual o jogador desembarcar. Para diversificar o processo de pesca a Picaresque aposta em um sistema de eventos, tal qual o de Crusader Kings 2 e Sunless Sea. Os eventos mostrados até então vão de piratas, problemas com a embarcação ou com a tripulação.

Combate em alto mar é especialmente complexo de se fazer por conta de uma dinâmica completamente diferente em relação aos terrestres ou áereos. Pelo o que o trailer demonstra a estrutura será similar a de um card game, o que cai bem no estilo que prefiro. Resta saber se a quantidade de cartas será tão vasta quanto os tais eventos.

O trailer de anúncio e de uma versão em desenvolvimento do game o mostram melhor em ação:

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Tags: estratégiaindieNantucketrpg
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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