Quando eu terminei a campanha de “Diablo IV”, eu disse a mim mesmo: “Bem, vou voltar quando adicionarem mercenários”. Eis que a Blizzard fez isso com “Vessel of Hatred”. Embora não tenha tanto da expansão, repeti: “Se eles decidirem incluir paladino, aí sim eu volto de verdade”. Dito e feito, a desenvolvedora anunciou durante o The Game Awards “Lord of Hatred” para 28 de abril no PC e consoles. Aqueles que pegarem na pré-venda (R$174,90) tem acesso ao paladino, uma das duas classes previstas para a expansão.
Para quem não acompanha de perto o ARPG, “Lord of Hatred” vai ser a expansão na qual finalmente iremos lutar contra Mefisto – uma batalha que vem sendo “preparada” desde o final da campanha principal de “Diablo IV”.
Com ela o jogo recebe uma nova região de Skovos, lar de Lilith e Inárius. Como é de se esperar, a região — outra vez um misto de selva e áreas litorâneas — é repleta de novos tipos de inimigos, dungeons e quests secundárias. As poucas imagens divulgadas já me deixam bastante entusiasmado por conta da maior variedade de áreas, algo que “Vessel of Hatred” deixou a desejar bastante.
Mas o que mais me empolga, além do paladino — a minha classe favorita desde “Diablo 2” — é a atualização que vai acompanhar “Lord of Hatred”.
Dentre as adições estão uma reformulação na árvore de habilidades, a reintrodução do Cubo Horádrico, novos sistemas de endgame, e o melhor de tudo, pescaria.Como se pesca em uma região infestada por demônios? Eu não tenho a menor ideia, mas acredito que tudo seja possível se você for um paladino.
Brincadeiras à parte, eu realmente espero que a Blizzard dê uma boa repaginada no endgame de “Diablo IV”. Ainda que eu não seja a pessoa com mais afinidade ou até “interesse” nele, ele ainda está muito abaixo do que eu imaginava para o ARPG. Ainda mais depois do fantástico sistema de aventuras usado em “Diablo III”.
E para aqueles que, como eu, aguardavam tanto essa classe, só tenho isso a dizer: Deus é bom o tempo todo.
Veja o trailer e mais imagens da expansão abaixo:





