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“Blightstone” entra em Early Access com promissor combate em turnos

Lucas Moura por Lucas Moura
20 de janeiro de 2026
em Notícias
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Blighstone

Se o primeiro mês de 2026 for barômetro para o que esperar do ano em termos de jogos de estratégia ou com combate em turnos, creio que vamos estar bem servidos. Além do lançamento de “Strategos” nesta terça-feira (20) pela Microprose, a desenvolvedora Unfinished Pixel anunciou que seu roguelite “Blightstone” está disponível em Early Access a partir de R$46,99.

Com um sistema de combate em turnos que utiliza movimentação livre – ou seja, nada de grids ou algo do tipo – o jogo me chamou atenção pela sua ambientação e a forma que ele é estruturado. Você controla um grupo de mercenários que tem como principal objetivo transportar um cristal precioso e, com sorte, levá-lo até uma fenda e acabar com uma infestação de monstros.

“Mas isso não é a premissa de praticamente a maioria dos jogos, Lucas?”, em parte sim, mas é a jornada não linear e recheada de eventos que faz com que “Blightstone” se destaque.

O mundo onde o jogo se passa foi tomado por uma corrupção e faz com que tanto o clima quanto o terreno sejam erráticos e mudem de “forma”. Junte isso com mecânicas que permitem que você utilize tais elementos ao seu favor no melhor estilo “Divinity: Original Sin” e você tem um jogo que eu estou interessadíssimo em jogar nas mãos.

A atual versão de Early Access conta com 5 biomas, 38 inimigos, 2 minis chefões, 3 chefões principais, e dezenas e eventos e equipamentos — uma quantidade considerável comparado a outros títulos do gênero ainda em desenvolvimento. A estimativa é que o jogo fique de 6 meses a um ano em desenvolvimento para polimento e a inclusão do restante do conteúdo.

Ainda não sei se irei cobri-lo ou escrever uma crítica sobre, mas não tenham dúvida que eu vou acompanhá-lo bem de perto.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Blighstone
Blighstone
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Tags: blightstoneEarly Accessestratégiaestratégia em turnosroguelikeroguelite
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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