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“Blade Prince Academy” sai em março com combate “Real Time With Pause”

Lucas Moura por Lucas Moura
16 de fevereiro de 2024
em Notícias
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O que seria de mim sem jogos como “Blade Prince Academy”? De tantos lançamentos que agora abraçam o sistema de combate em turnos, ele e “Dark Envoy” são os que estão mais “empurrando para frente” um sistema de “real time with pause”. Desenvolvido pela Angel Corp, ele teve seu lançamento confirmado para 7 de março no Steam.

Agora, se você clicou nessa matéria pensando que “Blade Prince Academy” seria outro jogo “grimdark” por conta do estilo de combate, lamento decepcioná-lo, ele é tudo menos isso. Digo, ao menos em partes. O jogo se passa em uma escola onde pessoas treinam para ser magos e, por motivos que a Angel Corp ainda não divulgou, um deles faz um pacto com a “escuridão” e cabe ao resto dos alunos resgatá-lo.

O que me chamou bastante a atenção é a fusão de “real time with pause” com uma estética que mistura Persona com Hades. Além de você controlar os personagens, os diálogos entre eles irão definir seus laços de amizade e podem impactar no combate.

Já para o combate em si, o trailer mais recente mostra diversos tipos de sinergias que podem ser utilizadas com diferentes classes e um sistema de “waypoints” para melhor definir o ângulo de ataque. Fico feliz que “Blade Prince Academy” usa tal sistema, pois até onde pude ver, o combate é extremamente frenético e não duvido que nas dificuldades mais altas o menor erro seja fatal.

Será “Blade Prince Academy” um candidato a surpresa do ano? Ainda não sei, mas vou ficar de olho nele.

Veja os trailers mais recentes e mais imagens abaixo:

Blade Princess Academy
Blade Princess Academy
Blade Princess Academy

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realindierpg
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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