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“Battleship Command” é anunciado para o começo de junho

Lucas Moura por Lucas Moura
19 de maio de 2026
em Notícias
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Em nota, a MicroProse e a Bracer anunciaram nesta terça-feira (19) que “Battleship Command”, o jogo de simulação naval ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, vai entrar em Early Access no Steam a partir de 2 de junho. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.

Focado primariamente no encouraçado da classe Scharnhorst, uma das grandes promessas é a possibilidade de explorar a embarcação completamente em primeira pessoa, e usar sistemas realistas que vão de radares até sistemas de cálculo de distância e mecanismos de disparos do navio.

A Bracer almeja também incluir uma campanha, missões secundárias, um gerador de missões, editor de mapa e um sistema de clima dinâmico. No entanto, apenas uma parcela disso vai estar presente na versão inicial de Early Access.

A desenvolvedora confirmou que o jogo vai vir com um tutorial, um editor de missões e um conjunto de missões pré-programadas. A maioria dos sistemas usados pelo encouraçado já estão funcionais, mas parte deles serão expandidos com novas mecânicas – como a possibilidade de disparar torpedos.

De acordo com o anúncio, a previsão é que o jogo fique pelo menos mais um ano em desenvolvimento para a inclusão do sistema de torpedos, modo campanha, melhorias visuais, e novos tipos de embarcações tanto aliadas quanto inimigas.

Comparado com o trailer divulgado em novembro do ano passado, “Battleship Command” já deu uma baita avançada em termos visuais, e levando em conta que a equipe da Bracer é minúscula, eu não ficaria surpreso se ele acabasse demorando muito mais tempo para ser finalizado. Antes isso do que um jogo que teve que ser adiado pois a IA não estava funcional, como é o caso de “Modern Naval Warfare”.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Battleship Command
Battleship Command
Battleship Command

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Tags: Battleship commandcombate navalindieMicroProsesimulaçãosimulador
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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