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Batalha entre gladiadores é foco de “Bloodgrounds”, em Early Access

Lucas Moura por Lucas Moura
7 de novembro de 2025
em Notícias
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Em nota, a Exordium Games e a Daedalic Entertainment anunciaram nesta sexta-feira (7) que “Bloodgrounds”, o jogo de combate em turnos com gladiadores já está disponível via Steam Early Access por R$59,99. Ele está previsto para permanecer em desenvolvimento por no mínimo mais 6 meses.

Inspirado na brutalidade de sistemas de combate como os de títulos como
“X-COM”, “Bloodgrounds” é aquele tipo de jogo que você pode ter a mais pura certeza de que a sua equipe não vai durar o primeiro embate. Talvez nem o segundo ou o terceiro.

Ataques de oportunidade (quando o seu personagem ou o oponente se movem) são essenciais para a vitória, cada peça de armadura é a diferença entre a vida e a morte, e aprender a usar o ambiente ao seu favor é praticamente essencial.

Do que eu joguei da demo – ainda disponível para download via Steam – eu fiquei bastante impressionado em como “Bloodgrounds” equilibra gerenciamento de equipe, um bom sistema de evolução de personagem — com atributos, traços positivos e negativos — e até implementa um sistema de “magia” para as batalhas. Sim, você não leu errado, “Bloodgrounds” utiliza magia, o que faz com que as lutas sejam ainda mais letais.

A versão de Early Access já conta com todo o lado narrativo do game, 5 eras separadas por biomas e quatro desafios, 9 classes de gladiador, 13 construções que você pode erguer para melhorar os seus personagens, e mais de 50 tipos de equipamentos.

Os meses adicionais vão ser usados para polir a interface, melhorar o aspecto narrativo de “Bloodgrounds” e – quem sabe – adicionar uma classe extra aqui e acolá.

Como alguém que já gostou, e muito, da demo, não fique surpreso se eu apareça com uma matéria sobre “Bloodgrounds” cedo ou tarde. Veja o trailer de anúncio e mais imagens do game abaixo

Bloodgrounds
Bloodgrounds
Bloodgrounds

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Tags: Bloodgroundscombate em turnosestratégiaestratégia em turnosrpg
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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