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Autobattler “Turnbound” agora possui modo offline

Lucas Moura por Lucas Moura
10 de março de 2026
em Notícias
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Turnbound

Eu sei que quando o assunto é autobattlers com elementos PVP, a mente da maioria das pessoas vai para jogos como “The Bazaar” ou “Backpack Battles”. No entanto, quem tem tomado – e muito – do meu tempo é o excepcional “Turnbound”. Em Early Access via Steam por R$46,99, o jogo da 1TK recebeu nesta semana uma atualização com um modo “offline” e uma repaginação de várias mecânicas.

Embora “Turnbound” não requeresse uma conexão constante com a internet, ele necessitava de, no mínimo, uma conexão inicial para fazer download de oponentes pela sua natureza assíncrona. A partir de agora você não precisa mais fazer essa conexão e o seu progresso é mantido.

No entanto, há alguns “poréns” nessa história. O modo offline utiliza um perfil separado. De início ele irá importar o seu perfil do modo online, mas após isso a progressão não é compartilhada. De acordo com a desenvolvedora, a decisão é para evitar que jogadores aumentem demais o nível das contas e crie dificuldades no matchmaking. Para mim é uma desculpa bem boba e desnecessária, mas ao menos agora não há mais preocupação se “Turnbound” um dia vai ficar “injogável”.

Mas o que no presente momento importa ainda mais é o sistema 2.0 de trinkets e de “dicas”. Além de mudanças visuais, os novos trinkets oferecem mais flexibilidade na criação de builds por possuírem mais de um atributo ou melhoria selecionável. Como se o jogo precisasse de mais complexidade.

Por falar nela, o novo sistema de “dicas” explica de forma mais clara qual a funcionalidade de cada item e gera uma prévia dos diferentes níveis daquele item. Seja no aumento de dano, na capacidade de “reviver” outros itens ou de defender o jogador. A mudança visual é agradabilíssima e, junto com o modo offline, um dos destaques da atualização.

Por fim, a 1TK adicionou dois novos itens base – o The Bound Beetle e o Snake 6000 – e fez um balanceamento de itens que estavam dominando o “metagame”. Mais especificamente o uso contínuo de “thorns” para mitigar dano, aleluia. A lista completa de alterações pode ser lida no fórum do Steam.

Ainda não há uma data específica para que “Turnbound” seja oficialmente lançado, mas a desenvolvedora já apontou que com essa atualização, não vai demorar muito para ele chegar em 1.0.

Minha grande dúvida é: com tantos autobattlers pipocando aqui e acolá, será que há de fato espaço para “Turnbound”? Torço para que sim.

Veja o trailer e mais imagens de “Turnbound” abaixo:

Turnbound
Turnbound
Turnbound

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Tags: açãoautobattlerMultiplayerpvpTurnbound
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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