• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
segunda-feira, outubro 26, 2026
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Atualização para “STALKER 2” melhora A-Life, distância de renderização e balística

Lucas Moura por Lucas Moura
26 de outubro de 2026
em Notícias
0

Em nota, a GSC Games anunciou nesta segunda-feira (26) uma atualização que, eu diria que muitas pessoas que vem jogando “STALKER 2” não esperavam – a expansão do sistema “A-Life” para cobrir mais área, melhorias na distância de renderização e balística. Ela já está no ar tanto para PC quanto para consoles.

Para quem não acompanha o jogo, “A-Life” é o sistema que rege a atividade dos NPCs e mutantes na zona. Em suma, é ele que cria o suposto dinamismo entre as facções, como os pontos de interesse trocam de mãos entre facções e como bandidos e outros tipos de facções independentes podem atacar o jogador.

Até então, o raio no qual a “A-Life” funcionava era de 100m, o mesmo número do primeiro “STALKER”. Entretanto, dado o estilo de mundo aberto da sequência, ficava mais do que evidente as limitações do sistema. A partir da versão 2.1, essa distância pode ser aumentada para um raio de mais de 200m – no entanto, a um custo.

A própria GSC aponta que, dado a quantidade de processamento necessária, é possível que “STALKER 2” fique mais pesado na sua máquina caso escolha a opção “extrema”. A atualização também oferece um modo “balanceado” que abrange mais de 100m e um modo “dinâmico” que ajusta de acordo com as condições do jogo ou a situação que o jogador se encontra.

Na prática isso significa que você agora vai poder ver NPCs interagindo mais com o ambiente, e também atacá-los em uma distância muito maior. Uma mudança que é, a meu ver, não só drástica, como praticamente essencial para “STALKER 2”.

Embora eu tenha gostado – e ainda gosto – muito de “STALKER 2”, era palpável o quanto o mundo ocasionalmente parecia vazio em comparação com o estilo de “mapas separados” como no original. Acredito que com a nova atualização, isso comece a mudar de pouco a pouco. Não só pelo dinamismo da “A-Life”, mas as ferramentas de mods que vieram com a versão anterior, 2.0. Acredito que esse seja o pontapé inicial para o jogo realmente se tornar um paraíso para modders e, quem sabe, daqui há alguns anos, nós tenhamos o nosso “STALKER 2 Anomaly” ou “GAMMA”.

A atualização também adiciona a opção de “viagem rápida” com líderes de esquadrões, diminuindo consideravelmente o tempo que você tem que andar pelo mapa “sozinho”. Claro que – por ser “STALKER 2” – você vai ter que desembolsar umas moedas (do jogo) para viajar, mas é um sistema muito melhor do que o de guias que estava até então presente no game.

A lista completa de alterações está disponível no site oficial, veja o trailer e mais imagens da atualização 2.1 abaixo:

STALKER 2
STALKER 2
STALKER 2

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no Bluesky(abre em nova janela) Bluesky
  • Compartilhar no Mastodon(abre em nova janela) Mastodon
  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no X(abre em nova janela) X
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
Tags: FPSmundo abertoopen worldshootershooter em primeira pessoaStalker
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com