Eu confesso que a primeira vez que joguei “StarRupture” no começo do ano, eu fiquei confuso com a proposta dele. Uma hora ele queria ser um jogo sobre logística, outra hora ele queria se focar em sobrevivência. Pelo visto, a Creepy Jar também estava com a mesma dúvida e a primeira grande atualização desde que ele entrou em Early Access, prevista para 9 de abril, vai começar a moldá-lo para um jogo que consegue equilibrar os dois elementos.
Além de expandir os elementos de logística com novas fábricas, estruturas de construção e formas de gerar energia, ela adiciona novos pontos de interesse, expande o mapa para acomodá-los e também começa a diversificar os biomas.
De acordo com a desenvolvedora, essa expansão do mapa e os pontos de interesse vão ser um dos pilares do jogo – onde a narrativa, até então praticamente inexistente – vai dar as caras.
A atualização também vai adicionar animais selvagens, uma gigantesca omissão na minha opinião da versão inicial. Tudo bem, o “StarRupture” sempre teve animais selvagens se você levar em conta os insetos que não param de te atacar, mas para um mundo que é capaz de hospedar vida, não ter animais sempre me pareceu estranho.
O trailer publicado junto com o anúncio pode ter apenas 40s mas mostra que há algo muito mais tenebroso no planeta de “StarRupture”. Confesso que estou empolgado pra ver como a Creepy Jar irá entrelaçar história e gameplay.
Espero também que o sistema de geração de energia e transferência dela seja expandido, pois até então – mesmo na versão de testes que ficou disponível por uma semana – é muito fácil gerar energia e manter todas as suas fábricas funcionando. Essa, para mim, ainda é maior falha de “StarRupture”
Veja o trailer e mais imagens da atualização abaixo. Já a lista completa de adições está disponível no fórum do Steam.





