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Atualização de Dead Cells muda progressão e itens

Lucas Moura por Lucas Moura
1 de julho de 2020
em Notícias
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Dead Cells
Dead Cells

Não sei se estou contende de ter feito tudo em Dead Cells antes de sua 19ª atualização ou se estou decepcionado. Lançada nesta quarta-feira (1º) a chamada “Update of Plenty” muda drasticamente o balanceamento geral do jogo.

A mudança mais notável é para o sistema de Boss Cells – algo como um indicador de dificuldade do jogo; quanto mais boss cells, mais difícil o jogo fica. Entretanto, a Motion Twin acreditava que a versão anterior tinha muitas partes onde a dificuldade ficava altíssima para o nível desejado. Portanto, a partir de agora Dead Cells usará o modo base para ensinar melhor as mecânicas e as Boss Cells para aperfeiçoar o jogador nelas. Ou seja, uma curva de aprendizado / dificuldade mais suave. O que não significa que jogar com 5 Boss Cells vai ser fácil – prepare-se para ser brutalmente massacrado nos últimos chefões.

Outra alteração é o sistema de obtenção de ouro e preços de mercadores. Você deixará de ganhar muito ouro durante as partidas, mas os preços dos produtos vendidos pelos mercadores foi bastante reduzido assim como o tipo de produtos ofertados. Ao invés de serem distribuídos por tipo eles agora são separados por habilidades passivas (tática, sobrvivência, etc).

Mutações e muitos outros itens e armamentos também foram buffados ou nerfados. Isso inclui um novo sistema de mutações para o seu personagem, melhor uso de armas com “Damage Over Time” (envenenamento, choque, fogo, etc), e o fato que bestas agora têm de ser usadas com as duas mãos.

A gigantesca lista de alterações está disponível no site oficial. Seria essa uma boa hora para voltar a jogar Dead Cells? Quem sabe.

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Tags: Dead cellsroguelikeroguelite
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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