Como o relógio mais preciso do planeta, um começo de mês significa uma nova atualização para “World of Warships”. Outubro não é diferente e a atualização 15.9 para o jogo de batalha naval, mas com uma temática bem diferente da do que eu imaginava. Ela vai ao ar nesta quarta-feira (7) a partir das 6h (Horário de Brasília)
Se você imaginou “Halloween”; ele está presente, mas a grande novidade é o evento “Frente do Pacífico” que começa em 7 de outubro e vai até 2 de dezembro. O que o diferencia de outros eventos feitos pela Wargaming é o seu componente estratégico e o uso de cartas e “deckbuilding.
Não é de hoje que a desenvolvedora já tinha comentado sobre querer dar uma bela de uma repaginada nos eventos do jogo. Eu vejo a “Frente do Pacífico” com o primeiro salto da desenvolvedora neste quesito.
Cada operação da “Frente do Pacífico” é separada em diferentes fases em que você escolhe as unidades e as coloca em campo. Ou melhor, no oceano. É um sistema relativamente simples de 4vs4 unidades com cada carta tendo vantagens como iniciativa mais alta, mais chances de aumentar o dano causado em um inimigo, e por aí vai.
“Tá bom Lucas, mas qual é a pegadinha dessa história toda?”. Surpreendentemente, não há nenhuma pegadinha além de grind. Você começa com um deck básico e, à medida que você vence batalhas, obtém pontos de suprimento para comprar novas cartas. O máximo que você vai perder é “tempo” se não usar a combinação “correta” de cartas. E, ao contrário dos eventos anteriores de “World of Warships”, você não precisa vencer todas as batalhas ou fases para avançar para a próxima etapa do evento. Aleluia.
Já aqueles mais interessados em cosméticos, o passe do “Halloween” vai ao ar na mesma data e termina em 4 de novembro. Como outros passes de “World of Warships”, há duas linhas de progressão: uma gratuita e outra paga que custa 2.500 dobrões. Quem completar a linha gratuita recebe as camuflagens “Ferrugem” e “Infernal” para navios de Nível IX. Já a linha paga dá acesso ao encouraçado britânico Warspide (Nível VI), o comandante Max Strauss e a camuflagem “Infernal” para os navios de Nível X.
Para mim, que joga “World of Warships” mais pela sua jogabilidade, a maior atração está na reformulação do mapa “Oceano”. Embora na rotação de mapas por um bom tempo, ele era o mais “sem graça” do jogo por ser muito fácil de identificar os navios inimigos.
A partir da versão 15.9 isso muda com a inclusão de um ciclone no início da batalha que reduz a visibilidade geral do mapa. Agora o alcance máximo de detecção é de 15Km, o que vai ajudar – e muito – o mapa não ser um mata-mata desnecessário. Vale apontar que o ciclone não fica ativo durante a partida inteira, mas sim dura entre 7 e 9 minutos.
O motivo disso é que a Wargaming planeja adicionar mais efeitos climáticos ao mapa, previstos para atualização 15.10 e 15.11 (mais detalhes aqui).
Pessoalmente, espero que esses mesmos efeitos sejam adaptados para outros mapas de “World of Warships”. Muito me surpreende a ausência de variantes climáticas no jogo onde visibilidade é um componente-chave para ganhar uma partida.
Mas, bem, a Wargaming não é conhecida por ser uma desenvolvedora rápida. E, às vezes, antes “uma coisa de cada vez” do que implementar tudo e deixar o jogo completamente desbalanceado. Deslize que a desenvolvedora já fez no passado.
Por fim, a atualização 15.9 finalmente marca o fim do acesso antecipado dos contratorpedeiros panamericanos e altera a balística de projéteis AP e a típica correção de bugs. A lista básica e completa de alterações está disponível no site oficial.
Veja o trailer e mais imagens da atualização 15.9 de “World of Warships” abaixo:





