Ah, que saudades de “Mortal Shell”, nada melhor do que atacar um inimigo, dar aquele parry gostoso e eliminá-lo de vez. Foi com esse pensamento em mente que comecei a assistir ao trailer de gameplay de “Mortal Shell II”, até o personagem sacar uma espingarda e despachar um oponente. “Pera, que?”. Acredite, isso é só o começo das bizarrices que a Cold Symmetry vem preparando para a sequência.
O vídeo com pouco mais de 10 minutos mostra que “Mortal Shell II” retém muito do que o tornou popular na época. Um sistema de parry no melhor estilo “risco vs recompensa”, belos visuais e uma direção artística que foge do tradicional do gênero. Mas, como é de se esperar em um mundo pós-“Elden Ring”, o mapa do game foi consideravelmente expandido ao ponto de você poder teleportar entre áreas.
Antes que você torça o nariz ou pense “Pronto, ‘Mortal Shell II’ é mais uma tentativa de imitar a From Software”, o que a Cold Symmetry mostrou é um mundo bem maior, mas não ao ponto de equivaler a “Elden Ring” ou recém-lançado “Code Vein II”, os pontos de teleporte são quase como um “atalho” ao invés de uma obrigatoriedade. Você pode muito bem voltar para qualquer área do jogo sem usá-los. Só lhe desejo boa sorte em matar todos os inimigos.
Por falar neles, eles estão ainda mais peculiares. Falo de seres com uma cabeça de besta, árvores que abrem ao meio e te engolem, e chefões que não hesitam em utilizar duas espadas para garantir que você não levante mais.
Claro que, para compensar, o armamento do jogador foi consideravelmente expandido. Além de novas shells (pense nelas como classes com atributos e habilidades especiais), o “Mortal Shell II” contém muito mais armas do que o seu antecessor, incluindo a já citada espingarda e, por algum motivo, uma metralhadora.
Outro ponto que é impossível não comentar é a variedade de biomas. Embora eu goste muito de “Mortal Shell”, o trailer de gameplay já mostra áreas com neve, pântanos (que provavelmente vão te envenenar), dezenas de castelos e o obrigatório “calabouço cheio de inimigos que você vai sofrer para sair vivo”.
Eu fico na torcida para que “Mortal Shell II” não só venha com o modo campanha, mas que a Cold Symmetry também trabalhe em um modo “roguelite” como fez com seu antecessor. Não lembro quantas vezes eu o joguei e rejoguei até cansar, e diria que esse foi um dos grandes diferenciais para mim na época.
E, mesmo que ele não venha a ter no lançamento, eu irei jogá-lo de qualquer forma. E lá vamos nós sofrer de novo.
“Mortal Shell II” ainda não tem data, mas já foi confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.





