Em nota, a Rogue Snail anunciou nesta sexta-feira que o ARPG “Hell Clock”, antes previsto para 18 de junho no PC, foi adiado para o dia 22. O motivo? Nada mais, nada menos do que o início da nova liga de Path of Exile.
A decisão pode soar peculiar para alguns, mas levando em conta que “Hell Clock” disputa espaço com “Path of Exile”, bater de frente e publicar um jogo tão próximo do início de uma nova liga do ARPG da Grinding Gear Games é arriscadíssimo. Ainda mais uma liga que já está sendo esperada pela comunidade por um bom tempo.
Em contrapartida, isso vai garantir um tempo extra para a Rogue Snail implementar um dos principais componentes do endgame – o sistema de Ascenção. Antes ele estava previsto como um conteúdo pós-lançamento, mas agora ele vai estar disponível a partir de dia 22.
Junto com o anúncio a desenvolvedora divulgou que a demo do game, disponível via Steam, ganhou mais conteúdo. Dentre as novidades estão a inclusão de três novos andares – totalizando 17, suporte ao uso dos dois sticks do controle e que todo o progresso da demo vai ser mantido na versão final. Mais detalhes podem ser encontrados no fórum do game.
Levando em conta que eu já joguei bastante de “Hell Clock”, não só acho uma decisão excelentíssima, como me dá mais tempo para refinar as minhas habilidades para o endgame.
A Rogue Snail está com um jogaço em mãos, e um que já está na minha lista de queridinhos por ser ambientado em uma das situações mais intensas da história brasileira – a guerra de Canudos.
Veja o trailer de gameplay mais recente do jogo abaixo: