Em nota, a Nacon e a Eko Software anunciaram nesta semana o lançamento da atualização “Tracker” para o ARPG “Dragonkin: The Banished”. Ela adiciona uma nova classe e, de acordo com a desenvolvedora, refina o sistema de endgame.
A nova classe é que dá o nome à atualização; o Tracker é um misto de assassino e arqueiro com bastante ênfase em combinar habilidades e criar combos. Ela me lembra um pouco o “Demon Hunter” de “Diablo 3” mas com ainda mais mobilidade.
A atualização também adiciona duas novas habilidades para as classes que já estão presentes no jogo. O Knight recebe uma habilidade de longa distância em conjunto com uma magia de cura – o que o torna um possível “healer” quando jogado em grupo.
Já o Oracle agora tem acesso as habilidades “Energy Projection” – que causa dano físico e gera energia para combos e o “Pythoderkon’s Premonition” que causa dano elétrico e faz com que ele fique invulnerável por tempo indeterminado. Mas, assim que o efeito acaba, o Oracle fica atordoado por alguns segundos.
As últimas habilidades ficam para bárbaro, que tem acesso a uma lança de gelo e um ataque de área que atordoa os inimigos e aumenta a sua armadura por um curto espaço de tempo.
No que diz respeito ao sistema de endgame, “Dragonkin: The Banished” recebe modificadores para as caças míticas e um novo tipo de inimigos, os “campeões”. Eles vão aparecer no final de uma caçada, e seus atributos, resistências e fraquezas são aleatórios.
Embora eu o tenha na minha biblioteca, ainda sequer tive tempo de jogar “Dragonkin: The Banished”. A comunidade ainda está bastante dividida acerca da viabilidade de builds, mas por ainda estar em acesso antecipado – com previsão para ficar ao menos até meados de 2026 – muita água vai rolar até lá.
A lista completa de alterações pode ser lida no fórum do Steam.
Veja o trailer e mais imagens da atualização abaixo: