Tem dias em que eu me pergunto como alguém consegue trabalhar por 14 anos em um único projeto, até eu me dar conta que o Hu3BR tem 13 anos. Sendo assim, o fato que o metroidvania “Clockwork Ambrosia” demorou esse tempo todo para ser produzido não é tão surpreendente. Ainda assim, chegar na reta final é um feito e tanto para a pequena equipe da Realmsoft, que anunciou nesta semana que o game vai estar disponível via Steam a partir de 12 de maio. Preço no Brasil não foi divulgado.
Com uma boa dose de elementos steampunk que me lembram bastante “Iconoclasts”, “Clockwork Ambrosia” tem como principal diferencial o seu sistema modular de criação e modificação de armas.
De acordo com a desenvolvedora, você tem acesso a mais de 150 tipos de modificações para as suas armas, de algo simples como “aumento na taxa de disparo” até aquelas que alteram o tipo de dano, armamento ou criam armas novas.
Já a história em si é o mais puro suco de uma desculpa para produzir um metroidvania. Você assume o papel da engenheira Iris que, após ficar presa e sem recursos em uma ilha, decide explorá-la e descobre que toda a sua população sumiu e foi substituída por máquinas. Obviamente ela vai querer ir à fundo e descobrir o que de fato aconteceu.
O trailer de “lançamento” me impressionou com a quantidade de biomas e variedade de inimigos, sem contar no “caos” que vai poder ser causado pelo sistema de modificação de armas. A minha dúvida é: é o suficiente para fazer com que “Clockwork Ambrosia” se destaque em meio a um gênero saturado? Torço para que sim.
Veja o trailer e mais imagens abaixo:





