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Vulcões e novas linhas de produção chegam em “Anno 117” com “Prophecies of Ash”

Lucas Moura por Lucas Moura
28 de abril de 2026
em Notícias
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Após um breve adiamento por conta de bugs, a Ubisoft anunciou nesta segunda-feira (27) por meio do Anno Union que o primeiro DLC de “Anno 117: Pax Romana” – “Prophecies of Ash”, vai estar disponível a partir desta quinta-feira (30) via Steam e Ubisoft Connect. Dentre as adições estão vulcões, uma nova divindade e novas matérias-primas. Ele vai estar disponível para compra avulsa ou como parte do passe de Ano 1 do game.

O primeiro de uma série de DLCs planejados para o game, “Prophecies of Ash” expande o mapa da região de Latium com cinco novas ilhas, o enfoque fica primariamente na ilha de Cinis, localizada na parte norte do mapa. É nela que o jogo introduz um novo sistema de vulcões, com um vulcão inativo, mas que pode entrar em erupção a qualquer momento.

Como é de se imaginar, uma erupção pode causar danos seríssimos a sua cidade caso você não tenha se preparado ou planejado para uma eventual catástrofe. Por outro lado, ela oferece novas oportunidades e métodos para expandir a sua cidade.

Após uma erupção – que ocorre em três fases, com o início sendo tremores e posteriormente uma explosão que pode lançar pedras em sua cidade – você vai ter acesso a um novo material, obsidiana. Ele é tipicamente encontrado em pedreiras ou depósitos espalhados pela ilha de Cinis ou as outras ilhas introduzidas em “Prophecies of Ash”.

O material então pode ser usado para a construção de estatuetas — feitas de obsidiana e calcário — ou sets de Latrunculi (um tipo de jogo de tabuleiro Romano), estes requerem ouro, um tipo especial de madeira, e obsidiana.

Essas estatuetas podem ser usadas tanto para aumentar a qualidade de vida dos habitantes de Tier 3 (Equites e Patricians) e para completar a necessidade de “cultura” dos Patricians. A segunda linha de produção só vai estar disponível a partir do momento em que você libera o Tier 4 da sua ilha.

O DLC adiciona também uma nova divindade, Vulcan. Esta nova divindade não está limitada as ilhas de “Prophecies of Ash”, e aqueles que a venerarem ganharão buffs na produtividade de indústrias localizadas nas encostas de montanhas e mais trabalhadores para cada residência da sua ilha. Em uma escala global, ovacionar Vulcan reduz a probabilidade de incêndios em suas cidades, e permite a criação de novos tipos de minas de carvão.

Outra adição que eu não posso deixar de comentar é a introdução de um oráculo, Caecilia. Presente em Cinis, você pode usar obsidiana e trocar por novos especialistas, e ela traz uma nova série de quests que apresenta as novas mecânicas do DLC.

Além das novas mecânicas “Prophecies of Ash” vai vir acompanhado de uma gigantesca atualização, a versão 1.5 que modifica preço de alguns bens e balanceamento de rivais no mid game de “Anno 117.”

Embora esta não seja a primeira vez que a franquia “Anno” tem um sistema de desastres, o de “Anno 117” aparenta ser um dos mais elaborados até então. O diário de desenvolvimento acerca das diferentes fases da erupção e suas possíveis consequências mostram que a Ubisoft Mainz aprendeu, e muito, com os sistemas que tentaram implementar em “Anno 1701” e “Anno 1404”.

Como alguém que adorou “Anno 117” (crítica), “Prophecies of Ash” já está na minha lista e não tenham a menor sombra de dúvidas que irei cobri-la assim que ela estiver disponível.

A lista completa de alterações está disponível no Anno Union. Veja o trailer e mais imagens do DLC abaixo:

Anno 117
Anno 117
Anno 117

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Tags: Anno 117estratégiagerenciamentoProphecies of Ash
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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