Normalmente, quando eu começo a rascunhar uma crítica, escrevo anedotas ou temas interessantes que posso tratar. Algumas delas entram no texto final, muitas são descartadas. No caso de “Queen’s Domain” (Steam / PlayStation / Xbox / Nintendo Switch 2), o meu bloco de anotações virou um mapa improvisado com dezenas de comentários com o “o que é isso” ou “como eu chego aqui?!?!?!?!?!” e xingamentos. A sensação de desespero e de estar constantemente perdido tomou conta de mim, e falo isso da forma mais positiva possível.
O título da Freshly Baked Games não esconde a sua principal inspiração: “King’s Field”. O clássico da From Software — antes dela se tornar a “gigante” que é, depois de “Dark Souls” — era lento, metódico, punitivo até demais, e um dos pouquíssimos jogos que eu jamais imaginei que alguém seria capaz de replicar com tamanha “precisão”.
Claro, muitos tentaram ao longo dos anos, como é o caso do excepcional “Lunacid” de Kira, mas, para mim, algo ainda faltava. Todos eles tinham uma progressão um tanto quanto…. linear, por assim dizer. “Vá de ponto A até o ponto B e depois ative o dispositivo C”. Não é um sistema ruim, só não é o que eu imaginava para um sucessor espiritual de “King’s Field”. Isto é, até eu pisar na ilha de Neasied.
A Freshly Baked Games opta por uma trama bastante superficial. Uma rainha tomou conta de uma ilha, e você, como herdeiro do rei – que pode ou não ter falecido em uma primeira expedição para tentar impedi-la – toma para si a responsabilidade de descobrir o que de fato aconteceu em Neasied.

Antes mesmo de dar prosseguimento a minha jornada pela ilha de Neasied, eu devo avisar de antemão. “Queen’s Domain” pode parecer à primeira vista uma “power fantasy”, mas ele é tudo menos isso. Sim, você vai ter armamentos poderosos, vai encontrar dezenas de tipos de inimigos, mas o que vai provavelmente acontecer mais vezes é você morrer para o inimigo mais patético do jogo e perder de 30 minutos até duas horas de progresso. Não digo isso para te desmotivar, mas para te preparar para o que vem pela frente.
Eu, no auge da minha arrogância, pensei: “Ora, já joguei King’s Field, já joguei Lunacid, até Shadow Tower, o que Queen’s Domain vai ter a oferecer que eu não vou conseguir dominar em questão de minutos?”
Caro leitor, eu fiquei nada mais nada menos do que seis horas empacado em um mini quebra-cabeça só porque eu não entendi direito as instruções de uma placa. Eu morri para uma mistura de rato com besouro enquanto corria de um grupo de esqueletos, fui atacado por peixes, sapos, e todo tipo de inimigo possível. Chegou um ponto que eu tive que parar, levantar da cadeira, e respirar um pouco de tanto que eu apanhei nas primeiras horas de jogo.
O que mais impressiona nisso tudo é que, embora eu ainda estivesse sendo atacado a cada esquina, “Queen’s Domain” não perdeu o seu ritmo metódico. Sim, eu fui emboscado várias vezes, e o parágrafo acima pode até fazer com que ele pareça um jogo onde você precisa ter reflexos rápidos. Não poderia ser mais longe da verdade. Reflexos não importam tanto nele, mas sim saber a defesa e a fraqueza de cada inimigo. Se “Dark Souls” é como subir uma montanha em um ritmo relativamente rápido, “Queen’s Domain” é uma trilha lenta, mas íngreme em termos de dificuldade.
Felizmente, a Freshly Baked Games oferece um incrível e robusto bestiário, que não só contextualiza o inimigo em cada uma das áreas expansivas da ilha (mais sobre tais áreas em breve) como aponta quais são as suas principais defesas e fraquezas.

É a partir deste ponto que a desenvolvedora começa a deixar para trás a fórmula básica de “King’s Field” para implementar algumas das suas ideias próprias. Uma das adições que mais me impressionou de início foi a adição de adagas de arremesso. Esse subtipo de armas têm uma dupla função: ativar mecanismos de difícil acesso ou causar efeitos de status nos inimigos à distância.
E, antes que você pense que a sua vida vai ser fácil quando pegar elas, repense. A munição é “limitada” e demora um tempo para recarregar e alternar entre golpes corpo a corpo e projéteis é o “arroz e feijão” de “Queen’s Domain”. O que permite por consequência que a “Freshly Baked Games” explore ainda mais mecânicas inusitadas, e até mesmo um sistema de animação e ataques de inimigos que, se fosse em “King’s Field”, não funcionaria. Atenção para “subtipo de armas” e não um único tipo de adaga. Ah, se vocês soubessem o que eu gostaria de falar sobre as armas que encontrei. Mas não, vou ficar calado.
O que me fez de fato me apaixonar por “Queen’s Domain” é a sua exploração e sistemas de navegação. A partir do momento que você derrota o primeiro chefão, você obtém uma gema de “vento”, que permite usar algo como um “air dash”. Outra vez, de início, não dei muita bola, me soou como uma mecânica muito “restrita” ou situacional. Ah, como eu queria voltar no tempo e dar um pequeno tapa na cara de mim mesmo ao ter pensado isso.
A melhor forma de descrever o design do mapa de “Queen’s Domain” é “igualmente compacto e expansivo”. Cada região dele pode parecer simples de navegar, mas à medida que você progride por ela, encontra novos caminhos, segredos, armas, inimigos e tantos outros pequenos detalhes que só reforçam o domínio da Freshly Baked Games em criar áreas fascinantes.

Se você é um veterano da série “Souls”, você se lembra da época em que ao invés de ter que usar um teleporte para qualquer lugar, precisava andar por minutos para uma área e do nada achar um “atalho” e pular de felicidade? Multiplique isso por 100 e você vai ter uma ideia do que é a exploração de “Queen’s Domain”.
Eu lamento muito pela minha parceira, que teve que aturar por quase três semanas eu falando continuamente “Eu estou à beira da insanidade, como que eu passo dessa parte meu deus do céu!” para cinco minutos depois “ah, achei”. Isso que eu ainda estava na 15ª hora de jogo, e ainda não tinha dominado algumas das mecânicas mais propositalmente obtusas de “Queen’s Domain”.
É o tipo de jogo que me trouxe tanta alegria, e surpresa ao encontrar um atalho, um NPC escondido em uma caverna, um mero item que aumentava o meu dano em 5%. Até as menores coisas são motivo de felicidade em “Queen’s Domain”, pois você sabe o quanto você batalhou para conquistá-las.
Para contextualizar melhor o quão expansivo é o mundo criado pela Freshly Baked Games, imagine o seguinte: Eu estava em uma luta com três esqueletos, pouquíssimas poções, e as minhas chances de sobreviver eram mínimas. Decidi dar um passo para trás sem notar que estava à beira de um penhasco. Em qualquer outro jogo, eu teria morrido; nele, eu encontrei uma nova área com um ponto de save onde eu poderia descansar para recuperar os meus pontos de vida. Em momento algum o jogo aludiu para essa área, ou sequer citou em livros – muitos deles, também, escondidos nos locais mais absurdos que você puder imaginar.
Ainda que eu não me considere um expert em dungeon crawlers, a euforia de encontrar uma nova área, um novo item, uma nova passagem secreta, me tomou de um jeito que nem mesmo “King’s Field” conseguiu no passado. A última vez que eu tive uma sensação tão gostosa como explorar “Queen’s Domain” foi durante a minha juventude com “Ultima Underworld”.

Peço até desculpas se estou sendo um pouco críptico demais na descrição das dungeons e outras partes, mas “Queen’s Domain” é um daqueles títulos que você precisa jogar para realmente sentir o quão fascinante é, e qualquer menção mais aprofundada, ainda mais a partir da metade do jogo, estragaria a experiência.
Por outro lado, não é um jogo isento de problemas – afinal, nenhum jogo é. Um dos grandes “problemas”, se é que posso chamá-lo disso, é a sua duração excessiva. Quando conversei com a equipe da Freshly Baked Games antes de começar a jogar, eles mencionaram uma média de 25 a 30h para completar o jogo. Meu relógio marcou mais de 70h. Não seria uma questão se uma área em específico se arrasta mais do que o necessário com uma terrível “fetch quest” que culmina em uma batalha no mínimo decepcionante. Uma mancha feia no que até então estava sendo um jogo fantástico.
O gosto amargo foi tanto que eu até decidi dar uma pequena pausa – motivo pelo qual a crítica até demorou mais para sair do que eu gostaria – para refletir um pouco sobre a decisão de incluir tal área e qual a razão por trás dela. Ainda não tenho uma resposta definitiva.
A mesma crítica se estende, em parte, para os NPCs em si, que não têm muito a falar ou dizer sobre Neasied, o que me deixou um decepcionado. Minha vontade era de sacudir eles e perguntar “Mas o que aconteceu nesta ilha? Como você veio parar aqui? O que essa maldita rainha quer?”. Eles mais parecem estar lá para cumprir uma função específica do que aprofundar o universo de “Queen’s Domain”.
Embora essas manchas sejam bastante notáveis, elas não apagam nem um pouco o restante das horas que tive com “Queen’s Domain”. Há pouquíssimos jogos hoje em dia que me fazem ficar acordado até as três horas da manhã ao ponto da minha vista ficar cansada (não recomendo). Eu estava tão fissurado em ver mais áreas, inimigos, derrotar um chefão ou encontrar a solução de um maldito quebra-cabeça que o que era raridade virou frequência. Ainda bem que eu sempre tenho um colírio na minha mesa de trabalho.

Cada vez que eu abria uma porta, uma passagem secreta, seja lá o que fosse, eu estava com um sorriso na cara, um sorriso que eu não pensei que ia voltar ao explorar RPGs. Um que eu imaginei que tinha ficado no passado, restrito a jogar “King’s Field”, “Shadow Tower” e torcer para que alguém traduza as dezenas de dungeon crawlers que ainda estão restritos a pessoas que saibam ler japonês. Áreas que me enchiam de felicidade não só por encontrá-las, mas pela sua própria topografia — que tantas vezes tentei decifrar com o uso do meu bloco de anotações.
É sobre a palheta de cores, a iluminação, como elas se intercalam junto com a música para criar uma sensação de que você não está em um lugar conhecido, e que é igualmente opressor e libertador. Minha pasta de “fotografias” que o diga. Não me recordo de ter tirado tantas fotos de um jogo como tirei de “Queen’s Domain”. Quem sabe, daqui a alguns meses, eu não faça um álbum especial com as minhas partes favoritas?
Há uma pequena parte de mim que gostaria de um pouco mais de direção em certos momentos, ou até de clareza. Essa mesma parte também fala que “talvez assim mais pessoas admirariam ‘Queen’s Domain’”. Mas incluir tais elementos removeria quase que completamente a magia de descobrir uma passagem secreta, um item raro, ou evoluir uma arma sem mesmo saber que você é capaz disso. Nem eu sei o que eu deixei passar — acredito que muito, já que vi imagens de regiões que eu não tenho a menor ideia de como chegar. Esse é o quão assustador é o escopo de “Queen’s Domain”.
Tal como o já citado “King’s Field” e “Ultima Underworld”, “Queen’s Domain” está muitíssimo longe de ser para “todos”. A cadência dele é completamente inversa ao que temos hoje em dia; no amplo espectro de jogos, ele não segura nem um pouco a sua mão e quer que você experimente.
Mas para aqueles pacientes, curiosos, ou que olham para uma plataforma e pensam: “Será que eu consigo chegar lá?”, “Queen’s Domain é a realização de um sonho. Um sonho de que um dia, jogos abririam mais espaço para você sonhar com o impossível e torná-lo possível. É igualmente nostálgico e moderno, uma aula de como criar um mundo fantástico, intrigante sem abrir mão de nada. E, ao lado de “Mina the Hollower” (crítica) e tantos outros, um dos meus favoritos de 2026.
Queen's Domain
Total - 10
10
“Queen’s Domain” é para os pacientes, curiosos, e aqueles que sonham com o retorno da era em que jogos não seguravam a sua mão quase o tempo todo, e incentivavam a experimentar, explorar e decifrar no seu ritmo. Por mais que haja momentos que se arrastam desnecessariamente e com uma narrativa que poderia ter um pouco mais de “tempero”, ele é um triunfo em design de áreas, exploração e desafio. A Freshly Baked Games criou um clássico, e um dos melhores — se não o melhor — RPGs que joguei em 2026.

