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Análise – Project Highrise: Las Vegas

Lucas Moura por Lucas Moura
13 de abril de 2017
em Análises, Slider
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Project Highrise foi lançado como um competente gerenciador de prédio e facilmente comparável a Sim Tower. Entretanto, havia um grande problema nele, era muito fácil gerar uma renda estável e a sensação de desafio era baixa. A expansão Las Vegas, disponível no Steam por R$13,99, corrige isto.

Quando o assunto são jogos de gerenciamento, expansões não devem apenas trazer mais “brinquedos”, mas também estabelecer um uso mais interessantes para as ferramentas previamente disponíveis. As principais adições da expansão são a possibilidade de construir cassinos e hotéis, dois elementos que batem de frente com a dinâmica previamente estabelecida no game.

Antes era muito fácil chegar em estabilidade com um condomínio e escritórios pois boa parte das demandas dos inquilinos era baseada na existência de certos serviços, redução de ruídos ou cheiros desagradáveis. A fase de planejamento agora se distila em não apenas fazer os hóspedes contentes com o serviço, mas também ter retenção de clientes. Eventos aumentam a reputação, atraem clientela e tornam o ambiente mais agradável.

A função estética, de “embelezar” o prédio, muito ignorada no jogo base agora vem a frente como um dos componentes para o sucesso de uma campanha em Project Highrise: Las Vegas. A punição para a construção de forma não deliberada é mais presente e vai direto para o bolso.

Tentei jogar a minha primeira partida como eu sempre fiz em Project Highrise, cuidadosamente coloquei quadros de energia, gás, as principais utilidades para que um hotel funcionasse. Não deu cinco minutos e eu percebi que havia esquecido um importante componente, um elevador de serviço. Isto era algo que jamais passou pela minha cabeça, mas bem, era um hotel, as regras mudam.

O mesmo é válido para a área de Cassino, que serve como uma funcionalidade adjacente ao Hotel. O Hotel serve para a retenção de clientes e geração média de renda, o cassino amplifica os ganhos, mas também requerer constante atenção de um aspecto estético para atrair o público. Neste caso um sistema apoia o outro, pois você precisa que os hóspedes gerem renda para então redirecioná-la para assinar contratos de marketing ou incentivos para eventos pré-programados.

No entanto, são os eventos aleatórios que trazem a maior disparidade entre o que Project Highrise era e o que ele é atualmente. Acabou aquela história de achar que é só “construir um prédio certinho” que tudo vai ficar bem. Junto com as novas regras dos hotéis e cassinos, eventos positivos ou negativos inevitavelmente fazem com que o jogador tenha de replanejar parte — ou completamente — áreas do edifício.

Project Highrise

Na minha partida eu tive a sorte (e o azar) de uma estrela de música se hospedar no meu hotel nos primeiros dias desde que instalei um cassino. O fluxo de pessoas foi enorme, a renda elevada a patamares inesperados. Isto é, até descobrir que parte da renda teria de ser reinvestida para o conserto de mais de metade dos quartos por conta de uma infestação de insetos. Ainda não sei dizer se isto foi resultado do grande fluxo de pessoas ou se a equipe de limpeza não dava conta do recado.

Falta de informações para construção avançada é um dos problemas que Project Highrise sofre desde o lançamento e Las Vegas infelizmente faz pouco para consertar isso. Não vejo problema em um loop de gameplay baseado na tentativa e erro desde que ele me oferte algo que me deixe visualizar como vai ficar a construção antes de investir. A Kasedo Games, mais uma vez, perde a oportunidade de incluir uma opção de planejamento de quartos antes de confirmar a construção dos mesmos.

Estas decisões me deixam confuso, ainda mais com a inclusão de eventos aleatórios e agora com um maior leque de opções para o edifício. Se cada vez mais mecânicas forem adicionadas, mais difícil vai ser planejar onde cada quarto, lobby, área recreativa vai ser estabelecida.

Não posso, no entanto, reduzir o mérito da desenvolvedora em ter seguido a rota “Paradox” e atualizado desde setembro do ano passado com inúmeras funcionalidades gratuitas. Para a minha surpresa agora temos pontes suspensas, novas opções de jardins e contratos para obtenção de mais pontos de prestígio. Mesmo quem não comprar a expansão terá acesso junto a atualização 1.5 a um novo sistema que permite com que certas áreas sejam mudadas com um custo reduzido em comparação com a demolição e reconstrução. Que a Kasedo Games continue a ouvir a comunidade e manter esta filosofia.

Project Highrise: Las Vegas me seduz nos detalhes, em saber estabelecer um novo ponto de partida e novos objetivos. Para uma expansão que julgava tão pequena, ela definitivamente é cheia de conteúdo. Caso você, assim como eu, não deu uma olhada no game nos últimos meses, a Kasedo Games não só adicionou algumas funcionalidades adicionais, como o poliu de maneira geral. A expansão é o resultado disto e merecedora de louvores.

Project Highrise: Las Vegas

Total - 8.5

8.5

Project Highrise: Las Vegas foca-se nos detalhes para dar nova vida ao gerenciador de edifício. A falta de uma ferramenta de planejamento robusta ainda é o seu ponto fraco, mas não o suficiente para remover o brilhantismo da expansão.

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Tags: ConstrutorplanejamentoProject Highrise
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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