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“All-Kill: Comeback” traz mapa urbano e sobrevivente para “Dead by Daylight”

Lucas Moura por Lucas Moura
24 de fevereiro de 2026
em Notícias
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Em nota, a Behaviour Interactive anunciou nesta terça-feira (24) que o próximo capítulo de “Dead by Daylight” — “All-Kill: Comeback”, vai estar disponível a partir de 17 de março no PC e consoles. Ele virá acompanhado de um mapa urbano e um novo sobrevivente. Quem joga no PC já pode testar ambos no servidor de testes junto da atualização 9.5.0.

Parte novidade, parte “continuação” do capítulo “All-Kill” de 2021, a desenvolvedora almeja com esse capítulo corrigir problemas mais proeminentes de “Dead by Daylight” ao invés de inserir um novo assassino para uma lista que praticamente já não tem fim. Muito disso vai vir na forma de melhores descrições para perks tanto para assassinos como para os sobreviventes, assim como o rebalanceamento de dezenas delas.

Um dos principais focos fica para o assassino “Trapaça”, que foi praticamente reformulado. A versão de testes no Steam revela que ele agora ganha “Pontos de Estilo” ao atirar Lâminas, ferindo Sobreviventes, e realizando distintas ações de jogo em seguida. Quanto mais pontos, maior a sua “Classificação de Estilo” e por consequência, o seu dano. Em contrapartida, ele teve o seu kit básico alterado para ser mais lento no geral. Seu Raio de Terror, por exemplo, agora é de apenas 24 metros, um número consideravelmente menor dos 32 metros originais.

E falando em “Trapaça”, é o seu mapa — “Desilusão do Trapaça” — que finalmente vai chegar ao jogo e entra em rotação nos principais modos de jogo.

Como “Dead by Daylight” não é “Dead by Daylight” sem ao menos algo novo, a segunda grande adição é o sobrevivente Kwon Tae-young. Dublado por Kevin Woo (K-Pop Demon Hunters), ele vai vir acompanhado de três novas habilidades: “No Fluxo”, “Um Lugar Para Nós” e “Cinco Passos à Frente”.

“No Fluxo” é ativada quando um gerador é concluído pelos sobrevientes e gera um ponto de progressão para Tae-young. Quanto mais ponto, mais rápido o personagem purifica tokens, cura ou desengancha aliados.

Já “Um Lugar Para Nós” garante o atributo “Esquiva” para o sobreviente que estiver sendo curado por ele. Por fim, “Cinco Passos à Frente” faz com que Tae-young derrube barricadas 50% mais rápido e veja as auras das 5 barricadas ou janelas mais próximas caso ele esteja sendo perseguido ou no raio de Terror do Assassino.

Kwon Tae-young é mais um para a lista de sobreviventes com uma forte camada de “suporte”, algo que a Behaviour Interactive vem apostando pesado nos últimos meses. Levando em conta que muitas das partidas vem sendo dolorosas pela falta de trabalho em equipe, antes isso do que um personagem que é focado demais em atordoar ou se esquivar do assassino, e acabar “carregando” a partida.

Como disse acima, quem tiver interesse em testar as mudanças feitas até agora para a versão 9.5.0 pode realizar o download da versão de testes no PC.  Mais detalhes estão disponíveis no fórum do Steam.

Veja o trailer e mais imagens de “Dead by Daylight – All-Kill: Comeback” abaixo:

Dead by Daylight
Dead by Daylight
Dead by Daylight

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Tags: 4vs1açãoassimétricobehaviour interactiveDead by DaylightMultiplayer
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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