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“All-Kill: Comeback” sai para “Dead by Daylight” com novo sobrevivente

Lucas Moura por Lucas Moura
17 de março de 2026
em Notícias
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Após praticamente um mês no servidor de testes, a Behaviour Interactive anunciou nesta terça-feira (17) o lançamento do novo capítulo “All-Kill: Comeback” para “Dead by Daylight”, um “retorno” a região da Coréia do Sul com o mapa “Desilusão do Trapaça” e o sobrevivente Kwon Tae-Young. Ele já está disponível em todas as plataformas (PC / PlayStation 4/5, Xbox One / Series S/X).

Continuação do capítulo “All-Kill” de 2021, o novo capítulo de “Dead by Daylight” traz um grande enfoque no assassino “Trapaça”. Além do mapa já citado, ele recebeu uma gigantesca repaginação nas suas habilidades.

A partir desta atualização (9.5.0), o personagem passa a ganhar “Pontos de Estilo” ao atirar lâminas, ferir sobreviventes ou ações como danificar um gerador. Esses pontos podem ser obtidos por um curto período de tempo, e quanto maior os pontos, maior a sua “Classificação de Estilo”, e por consequência, seu dano.

Em contrapartida, o kit básico do personagem foi reduzido. Seu raio de terror, por exemplo, agora é de 24m ao invés dos 32m originais. O número de lâminas que o “Trapaça” carrega também foi ajustado para um total de 36, bem longe das originais 44 lâminas.

Ao que dá a indicar, a Behaviour Interactive quer que os jogadores sejam bastante “agressivos” ao jogar com o “Trapaça”. A inclusão dos “Pontos de Estilo” é uma baita oportunidade para manter a pressão nos sobreviventes ao invés de vagar pelo mapa na esperança que um dê as caras e você o agarre.

Se o “Trapaça” impõe pressão, Kwon Tae-Young entra para reduzir um pouco dessa pressão e expandir o leque de sobreviventes com uma forte ênfase no suporte.

Uma das suas habilidades, “No Fluxo” é ativada quando um gerador é concluído pelos sobreviventes e gera um ponto de progressão para Tae-Young. Quanto mais ponto, mais rápido o personagem purifica tokens, cura ou desengancha aliados.

Já “Um Lugar Para Nós” garante o atributo “Esquiva” para o sobrevivente que estiver sendo curado por ele. Por fim, “Cinco Passos à Frente” faz com que Tae-Young derrube barricadas 50% mais rápido e veja as auras das 5 barricadas ou janelas mais próximas caso ele esteja sendo perseguido ou no raio de Terror do Assassino.

A lista completa de alterações está disponível no fórum oficial do game, e eu recomendo que você se sente para as ler por completo. Além do novo sobrevivente e o novo mapa, “All-Kill: Comeback” vem com enormes mudanças nas descrições para facilitar o entendimento do que é uma ação “básica” ou uma ação “especial” realizada por assassinos e sobreviventes. Itens foram balanceados e praticamente todos os mapas do jogo receberam algum retoque – seja cosmético ou no que diz respeito a jogabilidade.

Claro que, com a temática Coreana a desenvolvedora não ia perder a oportunidade de colocar K-pop na trilha do game, e “All-Kill: Comeback” vem com uma música de Kevin Woo, a qual você pode escutar um trecho no fim desta matéria. Outra adição notável é uma skin lendária para o “Trapaça”, a de “MiNA”. Não é tão comum que a Behaviour Interactive ofereça assassinos com gêneros diferentes, e ao meu ver “MiNA” é um passo na direção correta.

Estou curioso em como a comunidade vai responder ao novo capítulo de “Dead by Daylight”. Sei que o jogo teve seus altos e baixos nos últimos meses devido a uma mudança drástica nos mapas que os tornou fáceis demais para assassinos, e foi recebido com duras críticas pela comunidade que prefere jogar como sobreviventes. Esse “cabo de guerra” nunca vai ter fim, mas espero que ao menos agora haja uma trégua — mesmo que temporária.

Veja mais imagens do mapa, do sobrevivente e da skin “MiNA” de “All-Kill: Comeback” abaixo

Dead by Daylight
Dead by Daylight
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Tags: 4v1açãoassimétricoDead by Daylightjogo pvpmultuplayeronline
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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