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“Afterworld” é o novo Grand Strategy da Paradox

Lucas Moura por Lucas Moura
26 de agosto de 2026
em Notícias, Slider
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Que a Paradox Studios trabalhava em um novo Grand Strategy não é nenhuma novidade, afinal, este tende a ser o modus operandi da desenvolvedora que já havia aludido para uma nova franquia no começo de agosto. Após isso, ela sem querer vazou uma curta descrição do que seria o eventual anunciado “Afterworld” durante a Gamescom Opening Night Live.

Ainda sem data de lançamento, mas em desenvolvimento para PC, “Afterworld” segue – ao que tudo indica – um modelo relativamente similar o que a desenvolvedora fez com “Stellaris”. Pegar elementos de diversos gêneros e tentar mesclá-los em uma nova temática. Dessa vez, uma América do Norte pós-apocalíptica.

Com um mapa gerado proceduralmente, você vai poder criar a origem da sua “tribo”, o que o distingue das outras, quais são os seus pontos fortes e seus pontos fracos. As tecnologias também aparecem de forma “aleatória” à medida que você explora o mapa. Ou seja, você pode encontrar um pedaço de equipamento com tecnologia de ponta, mas ainda não saber usá-lo. Ou, se souber, com certas limitações pela falta de especialistas.

Outra diferenciação de “Afterworld” é a introdução de um sistema mais robusto de cadeias de suprimento. Em suma, cada região que você controlar requer linhas de suprimento de água, combustível, matérias-primas e mantimentos. Alternativamente, você pode criar uma tribo com um toque mais “nômade” que pode mudar de território ao consumir todos os mantimentos deles.

Claro que, como é de se esperar de um Grand Strategy da Paradox, haverá outras tribos com as quais você pode se aliar ou se tornar inimigos mortais. Conquista territorial e batalhas vão, obviamente, fazer parte do universo de “Afterworld”. E, eu estou relativamente curioso para ver como elas irão se desenrolar em um universo pós-apocalíptico.

Seria muito fácil para mim dizer que “Afterworld” não é nada mais do que “Stellaris” mas com uma temática pós-apocalíptica, mas pelo que as imagens iniciais apontam, ele vai bem além disso. Pitadas de “Crusader Kings 3” ou até um tiquinho de “Victoria 3” podem ser vistas no lado visual da interface e até na interação com tribos.

Quem sabe “Afterworld” não acabe virando a nova porta de entrada para fãs do gênero de “Grand Strategy” em uma era pós-Stellaris, que já completou 10 anos. Certamente “Europa Universalis V” que não vai ser.

Veja o trailer e mais imagens de “Afterworld” abaixo:

Afterworld
Afterworld
Afterworld
Afterworld

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentoparadox
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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