Em nota, a Panache Digital anunciou nesta terça-feira (11) que “1666: Amsterdam”, o projeto que já morreu e provavelmente renasceu dezenas de vezes desde o seu anúncio 15 anos atrás finalmente vai entrar em Early Access a partir de 25 de agosto por US$29,99. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Para quem não conhece, “1666: Amsterdam” começou como um projeto secundário do criador de Assassin’s Creed. Após um cancelamento pela Ubisoft, o jogo ficou em um limbo até reaparecer ano retrasado com um teaser e posteriormente este ano com uma demo / prólogo via Steam.
Misturando elementos de adventure, investigação e ação, o jogo se passa em uma versão alternativa de Amsterdã que caça pessoas que possam ter a capacidade de usar magia, mas ao mesmo tempo se transforma a noite quase que em uma gigantesca seita onde magia e “macabro” andam de mãos dadas por assim dizer.
O que me chamou a atenção e me intrigou sobre “1666: Amsterdam” é a jogabilidade “dupla” de Noa e Aaron. Noa é uma feiticeira e, obviamente, caçada pela inquisição de Amsterdã. Já Aaron…bem… ele é um gato. Não, eu estou falando sério, você literalmente controla um gato pelas cidades de Amsterdã e se enfia onde não é chamado. Ok, estou sendo um pouco generoso demais. Aaron é um gato com o poder de controlar pessoas e dar acesso a áreas restritas para Noa.
O trailer mais recente do game entra não só em detalhes sobre as mecânicas, mas com o ciclo dia e noite do game. Durante o dia “1666: Amsterdam” é praticamente um adventure e à noite ele se torna um jogo de ação.
Embora promissor, minha preocupação acerca do jogo é o desempenho – que nem no prólogo em um PC competente é dos melhores –, e a forma que a desenvolvedora planeja usar o acesso antecipado.
Em suma, “1666: Amsterdam” vai ser lançado em “capítulos” ao longo de um ano. Não é o meu formato preferido de contar uma história, ainda mais uma que se passa em uma cidade. Não foi definido se esses capítulos serão separados por regiões ou se o jogo eventualmente vai tomar um formato de “mundo aberto”. O que, ainda que eu esteja um tanto cansado do gênero, seria minha preferência para o game.
Dito isso, estou curioso para testar a versão de Acesso Antecipado. Só espero que até lá ao menos os problemas de desempenho tenham sido minimizados.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:





