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11 Bit Studios assume o uso de IA generativa em “The Alters”

Lucas Moura por Lucas Moura
30 de junho de 2025
em Notícias, Slider
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Após indícios surgirem neste final de semana em redes como o Bluesky e Reddit, a 11 Bit Studios assumiu que seu mais título recente – “The Alters”, usou IA generativa para a criação de certas partes do jogo. Em teoria, estes elementos eram “temporários” e supostamente seriam removidos antes do lançamento. A desenvolvedora também não declarou o uso de IA para no Steam, uma clara violação das regras do Steam.

A primeira suspeita surgiu no Reddit, onde um usuário apontou que um dos terminais da base mostra uma frase “Claro, aqui está uma versão revisada focada inteiramente em dados astronômicos e científicos”.  Frases como essas são comumente vistas em chatbots como o ChatGPT quando se pede para uma revisão ou um resumo de um texto.

O agravante foi quando Heitor de Paola — co-fundador do Overloadr — apontou que as legendas em português do Brasil estão confusas. Até mesmo prompts também foram deixados nas legendas, como é visto no post abaixo.

Impressão minha ou a tradução pra português de The Alters usou chatgpt e esqueceu de apagar o prompt? (e sim, tá ruim o texto em português do jogo, várias traduções erradas ou imprecisas, frases confusas que não soam natural etc)

[image or embed]

— Heitor De Paola (@zitosilva.bsky.social) 27 de junho de 2025 às 13:44

O comunicado publicado nesta segunda-feira (30) pela 11 Bit Studios explica que a textura utilizada para o terminal da base era temporária e que se trata de um caso isolado. Por transparência, eles compartilharam uma imagem do mesmo local onde o usuário do Reddit encontrou o prompt.

The Alters

Já no que diz respeito as legendas, a desenvolvedora apenas comentou sobre o uso de IA para a tradução de filmes que os jogadores podem assistir na base. O restante do texto não teve o envolvimento de IA.

O motivo dado para o uso de IA foram prazos curtos para a tradução de tais filmes — criados por uma empresa externa —, o que fez com que a desenvolvedora decidisse não utilizar as agências de tradução / localização com quem já trabalhava no restante do jogo. Ela também aponta que os filmes contabilizam 10 mil palavras das 3,4 milhões de palavras que incluem todas as traduções do jogo. Ou, cerca de 0,3%.

Como alguém que já trabalhou em localização de jogos (estou nos créditos do Brigador da Stellar Jockeys, publicado em 2016), eu não compro muito bem essa justificativa. Nosso processo de re-localização feito para a versão “Up-Armored” não utilizou IA em momento algum.

Não importa muito se é uma ou dez mil palavras, se o jogo utilizar IA, o mínimo que a empresa pode fazer é ao menos ter a decência de deixar isso claro desde o começo. Além disso, como o próprio Heitor comentou, o jogo de fato está confuso quando jogado em português do Brasil.

Deixo aqui também um adendo acerca da nossa crítica que não apontou as falhas nas legendas. O motivo disso é simples: Eu joguei “The Alters” em inglês. Não passou pela minha cabeça verificar a tradução, e isto é um deslize meu que não planejo fazer no futuro.

Embora a nota não vai ser mudada, a crítica vai ser atualizada para avisar que o jogo utilizou IA generativa para a sua produção. Esta política vai ser utilizada daqui para frente em todos os jogos que o Hu3BR cobrir. E vamos priorizar jogos que não façam nenhum uso de IA generativa.

Leia o comunicado da 11 Bit Studios na íntegra abaixo:

We’ve seen a wide range of accusations regarding the use of AI-generated content in The Alters, and we feel it’s important to clarify our approach and give you more context. AI-generated assets were used strictly as temporary WIPs during the development process and in a very… pic.twitter.com/Me9oyABOrZ

— The Alters | OUT NOW 🐑 (@altersgame) June 30, 2025

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Tags: indienarrativarpgthe alters
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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